Porque a todos nos pasa lo mismo, ya no se si nos quejamos de vicio o nos tocan las narices, pero fastidia mogollón cuando te mandan cambiar las cosas. Claro que si se hace un briefing con lo que necesita el cliente, lo acepta y lo da por válido, ¿tiene derecho a cambiarle las cosas?. A lo mejor no lo pensó bien cuando se lo mandaste. No tenemos ni Rayos X, ni telepatía para ver lo que está pensando y si no se explica bien será su culpa. ¿Tiene derecho a exigirte los mismos tiempos y el mismo precio por las horas que lleven los cambios? Es frustrante tener que hacer un trabajo varias veces y más si es por falta de comunicación entre el cliente y el diseñador. Me viene al pelo esta imagen del blog Chandalismo, la imagen es el pdf, lo encontré vía Criterión, por cierto en Chandalismo te desguevas. total-por-unos-cambios.png
A manifestarse, venga todos a la de una, a ver si conseguimos currar a gusto. Seguimos igual desde 1964. Copio y pego desde Duopixel Ken Garland publicó en 1964 un manifiesto titulado “First things first” (algó así como “lo primero va primero”. En su época causó un gran revuelo, su manifiesto fue …. En el número 13 de Grrr hicieron un repaso a unos cuantos. El de Bruce Mau sigue creciendo
Un día una profesora me dijo que ningún diseñador utilizaba las proporciones, no sé, no creo que sea correcto algunos las utilizamos, pienso que cualquier diseñador que se precie las debería tener en cuenta, por algo están ahí. Todo está proporcionado, todo mantiene un equilibrio porporcional ya sea consciente o incosncientemente y la tipografía no iba a ser menos. En la naturaleza hay ejemplos de proporción, Fibonacci. En la progresión Fibonacci se describe una secuencia numérica en la que cada número es la suma de los dos que le preceden 0,1,1,2,3,5,8,13,21,34,55.. Con esta regla podemos hacer diferentes progresiones a la hora de elegir los tamaños de la tipograíia y aplicarlos en una revista, en la web o en un logotipo. Con esto podemos hacer que la masa de nuestros textos tengan una proporción entre si que los dote de equilibrio. proporción En base a esto se construyen unas proporciones tipográficas, que la verdad, funcionan muy bien TABLA TIPOGRAFICA Via: Manual de tipografia de John Kane
Tenia ganas de poner este artículo. Copio y pego tal cual
Palabras sabias
1. Busca buenos clientes. Aquellos que pagan. 2. Ideas, Ideas, Ideas. Cobra por tus ideas, por el valor añadido, no por la ejecución. 3. El buen diseño empieza en el buen contenido. Deberás escribir. 4. El buen diseño es eterno. 5. El buen diseño es para todos. 6. Debes ser un maestro técnicamente aunque no ejecutes. 7. Comparte tus ideas. 8. El buen diseño es aquel que se paga. 9. No trabajes para / con amigos si hay dinero de por medio. 10. “Copia” de los buenos. >> Más que copiar,  creo que todos entendemos inspirarse << Vía: grrr, [artículo entero alzado.org ]
Como me gusta lo que hace esta diseñadora, ilustradora y tipógrafa. Este es un vídeo entrevista que le hacen en Design Matters Live presentado por Adobe y AIGA. Se ven algunos de sus trabajos, su casa que a su vez es su estudio está en medio del campo en una casita rural , jur jur que gustazo. Hay más vídeos de otros diseñadores, tutoriales y poadcast. Por cierto está todo en inglés Marian Bantjes - wantit via: www.bantjes.com
Cuanto cobrar por la investigación, la creatividad y la producción. Si no has estudiado empresariales, o en tu familia no tienen ninguna empresa, o no has visto de cerca como trabaja un estudio de diseño, es muy difícil acertar a la primera, como hay que hacer la parte administrativa de tu propia empresa. Lo normal cuando uno empieza a hacer cosillas, suele ser empezar cobrando poco, ya sea por la falta de experiencia, por que el trabajo se lo haces a un amigo y claro es MI AMIGO, cómo le voy a cobrar, o por que simplemente no le das a tu trabajo y creatividad el valor que se merece. Siempre hay que cobrar por tu trabajo sea como sea, ahora ya no estás haciendo un favor a nadie te están pidiendo unos servicios, si es tu colega se lo puedes hacer más barato, o igual le cobras con una buena cena, o un intercambio de favores. Este es el paso para empezar a ser un profesional y vivir de esto, el cobrar por tu trabajo luego puede haber buenos y malos profesionales pero ese es otro tema. A veces hay miedo a la hora de poner un precio alto, sobre todo por si el cliente se hecha atrás y busca a otro para hacer el trabajo, así que cada uno determinará cuanto tiene que cobrar, pero cobra lo que necesites, si no te verás en la situación de ir por la mitad del proyecto y sentirte gilipollas por cobrar una miseria. Este es un tema que siempre me los ha tocado, y hoy cuando me levanté veo este post en Cristalab, Cómo tratar, pelear y manejar a clientes, pasa a mis favoritos de como cobrar diseño, y digo mira que interesante voy a hacer un post con mis impresiones sobre el tema y añadir algunos enlaces que tengo, asi que aquí los tenéis. Como cobrar diseño Como cobrar un sitio web o proyecto Precios Relación cliente diseñador Trato de diseñador ¿Te tiembla la voz a la hora de cobrar diseño?
Nov 11 2007

Sond3 OPEN!!

beable | diseñográfico | 0 Comentarios

Abierta recientemente la web de este estudio lucense, muy buenos diseños y muy buena imagen. En su web podéis ver algunos de sus trabajos y unas buenas fotos de portada, que si recargas la web van cambiando.Cerca de ellos anda el blog de diseño Vida Gráfica buenos enlaces a diseño, arte, música, ilustración, motion graphics, etc… sond3
Interesante video de los estudiantes de la UAM de Mexico del 9º trimestre de la carrera de Diseño de la Comunicación Gráfica, ¿ realmente, somos tan iguales?…, El video está alojado en STAGE6 y necesitaras el reproductor DivX para verlo.

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